Pengembangan Mobile Learning Berbasis Gamifikasi untuk Penguasaan Kosakata Bahasa Jepang Kelas X SMAN 1 Garum

Dimas Sambung, Sihkabuden Sihkabuden, Saida Ulfa

Open source

DOI
10.17977/um031v3i22017p121
Published
1
Container
Jurnal Inovasi dan Teknologi Pembelajaran
Publisher
Not recorded
Open access
yes

Credibility signals

uncertain Score 53/100 under policy 1.0.0. This is a metadata assessment, not a judgment of the paper's conclusions.

Show all credibility signals

Cite this work

BibTeX

@article{allodium:10.17977/um031v3i22017p121,
  title = {Pengembangan Mobile Learning Berbasis Gamifikasi untuk Penguasaan Kosakata Bahasa Jepang Kelas X SMAN 1 Garum},
  author = {Dimas Sambung and Sihkabuden Sihkabuden and Saida Ulfa},
  year = {2018},
  journal = {Jurnal Inovasi dan Teknologi Pembelajaran},
  doi = {10.17977/um031v3i22017p121},
  url = {https://doi.org/10.17977/um031v3i22017p121}
}

RIS

TY  - JOUR
TI  - Pengembangan Mobile Learning Berbasis Gamifikasi untuk Penguasaan Kosakata Bahasa Jepang Kelas X SMAN 1 Garum
AU  - Dimas Sambung
AU  - Sihkabuden Sihkabuden
AU  - Saida Ulfa
PY  - 2018
JO  - Jurnal Inovasi dan Teknologi Pembelajaran
DO  - 10.17977/um031v3i22017p121
UR  - https://doi.org/10.17977/um031v3i22017p121
ER  - 

APA

Sambung, D., Sihkabuden, S., & Ulfa, S. (2018). Pengembangan Mobile Learning Berbasis Gamifikasi untuk Penguasaan Kosakata Bahasa Jepang Kelas X SMAN 1 Garum. Jurnal Inovasi dan Teknologi Pembelajaran. https://doi.org/10.17977/um031v3i22017p121

Source records