Er unges gamingfærdigheder relevante på arbejdsmarkedet?

Charlotte Liebak Hansen, Safaa Mohamed Ali

Open source

DOI
10.18261/ntu.7.1.3
Published
2026-07-07
Container
Nordisk tidsskrift for ungdomsforskning
Publisher
Scandinavian University Press
Open access
unknown

Credibility signals

uncertain Score 64/100 under policy 1.0.0. This is a metadata assessment, not a judgment of the paper's conclusions.

Show all credibility signals

Cite this work

BibTeX

@article{allodium:10.18261/ntu.7.1.3,
  title = {Er unges gamingfærdigheder relevante på arbejdsmarkedet?},
  author = {Charlotte Liebak Hansen and Safaa Mohamed Ali},
  year = {2026},
  journal = {Nordisk tidsskrift for ungdomsforskning},
  doi = {10.18261/ntu.7.1.3},
  url = {https://doi.org/10.18261/ntu.7.1.3}
}

RIS

TY  - JOUR
TI  - Er unges gamingfærdigheder relevante på arbejdsmarkedet?
AU  - Charlotte Liebak Hansen
AU  - Safaa Mohamed Ali
PY  - 2026
JO  - Nordisk tidsskrift for ungdomsforskning
DO  - 10.18261/ntu.7.1.3
UR  - https://doi.org/10.18261/ntu.7.1.3
ER  - 

APA

Hansen, C. L., & Ali, S. M. (2026). Er unges gamingfærdigheder relevante på arbejdsmarkedet?. Nordisk tidsskrift for ungdomsforskning. https://doi.org/10.18261/ntu.7.1.3

Source records