Les révélations du pseudonyme dans les jeux vidéo : l’exemple de World of Warcraft

Romane PEIGNIER

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DOI
10.25965/espaces-linguistiques.1108
Published
2026-07-22
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Espaces Linguistiques
Publisher
Universite de Limoges
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RIS

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TI  - Les révélations du pseudonyme dans les jeux vidéo : l’exemple de World of Warcraft
AU  - Romane PEIGNIER
PY  - 2026
JO  - Espaces Linguistiques
DO  - 10.25965/espaces-linguistiques.1108
UR  - https://doi.org/10.25965/espaces-linguistiques.1108
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APA

PEIGNIER, R. (2026). Les révélations du pseudonyme dans les jeux vidéo : l’exemple de World of Warcraft. Espaces Linguistiques. https://doi.org/10.25965/espaces-linguistiques.1108

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